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暑期北京大学为同学们推出了优质的公选课

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发表于 2020-6-30 14:17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是个不平凡的一年,对于在校生而言春季学期尤为特殊,在这个不平凡的学期接近尾声,我们迎来了暑期,暑期北京大学为同学们推出了优质公选课。由北京大学教育学院学习科学实验室和腾讯联合推出的《游戏化创新思维》课程于暑期第1周(6月29日)开始。该课程每年暑期推出,感兴趣的大学生欢迎关注(本年度选课已经结束,欢迎下一年早点选课)。
    课堂互动快乐学习
    近年来,游戏化(Gamification)在全球非常热,所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素、游戏设计和游戏理念应用到一些非游戏情境中。比如在市场营销中应用游戏或游戏理念。目前,游戏化在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的应用价值。最典型的比如有钢琴楼梯,再如微信红包,利用简单的游戏化设计,在商业上取得了巨大的成功。暑期北京大学为同学们推出了优质的公选课。
    本年度的课程由北大教育学院和腾讯联合实施,并邀请多名专家参与,主题是设计帮助学生学习的教育类功能游戏或促进公益理念传播的公益类功能游戏,要求同学们围绕此主题展开项目式学习,并尽量利用Roblox设计作品原型,并争取能真正上线。本年度课程以在线方式进行,包括讲授、讨论和指导等环节。
    本年度课程有如下特点:
    01
    北大教授与腾讯工程师等人联合组成教师团队
    本课程由北京大学教育学院游戏化学习专家负责,系统地讲授游戏化的定义、概念、内涵、发展及典型案例,并邀请腾讯工程师系统讲授游戏的设计与开发策略、Roblox开发引擎的使用,从而让同学们掌握游戏开发的工具和方法并积极动手进行游戏化设计。除此以外,还邀请了北京大学、纽约大学、上海戏剧学院、索尼、中央电教馆等单位的专家担任授课或指导专家。
    最强教师团队在线
    02
    采用项目式学习,注重动手实践能力培养
    在系统学习理论知识和引擎使用基础上,将游戏化的知识应用到创新中,同学们组成项目小组,以项目方式展开学习并开发教育或公益类游戏,最终形成游戏demo。
    本课程将采用罗布乐思的编辑器(RobloxStudio)作为实践平台,这是一款功能丰富的免费编辑器,它不仅拥有内置的特效系统,地形编辑器,光照系统等,在工具箱(ToolBox)中还有大量封装好代码的素材供学生使用,能够让来自不同专业的学生体验创作电子Demo的乐趣。而罗布乐思独有的云合作功能,更是在当前的情况下,有利于学生的在线合作和在线教学。
    03
    集中上课,持续辅导,长期支持
    本课程会在一周内集中上课,但是课程之后的四周内,教师团队还会持续给予在线指导和帮助,辅导学生完成作品。
    课程游戏作品后期可继续参与腾讯罗布乐思游戏作品征集活动第五期(如下),优秀的教育或公益类作品继续进入腾讯孵化。腾讯团队会给予长期的支持,优秀游戏可以争取在Roblox平台正式上线。
    活动链接:https://mp.weixin.qq.com/s/FAqJoo31c2V76HYmxDwUbQ
    最强教师团队
    尚俊杰
    博士,北京大学教育学院长聘副教授,研究员,博士生导师。曾任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任,现任学习科学实验室执行主任、基础教育研究中心副主任,兼任香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长等学术职务。主要研究领域为:游戏化学习(教育游戏)、学习科学与技术设计、教育技术领导与政策、信息技术教育等。曾荣获国家精品在线开放课程、北京高等教育精品教材奖、全球华人计算机教育应用大会优秀论文奖、北京市高等教育教学成果一等奖、北京大学“黄廷方/信和青年杰出学者奖”等荣誉。
    尚俊杰信箱:jjshang@gse.pku.edu.cn微信订阅号:俊杰在线junjie-online
    段志云
    目前任罗布乐思(腾讯与美国Roblox的合资公司)开发者关系副总裁。2018年开始负责腾讯罗布乐思项目。2012年加入腾讯游戏,有8年以上在游戏行业的工作经验。在腾讯游戏工作期间,他负责过多款移动游戏和网页游戏的发行,在社交营销方面有丰富的经验。他曾作为QQ游戏大厅产品的负责人,运营千万级用户和数十亿年收入,并在VR游戏和云游戏方面有许多探索和研究。他也是腾讯游戏在产品数据分析方面的专家之一。在加入腾讯之前,他曾任职于西门子,华为北京研究所,北京大学磁共振成像实验室等单位,并获得了北京大学软件硕士。
    李岩
    超过八年从业经验,大学期间曾加入北京大学可视化实验室进行体绘制相关的研究工作。毕业后主要负责游戏客户端引擎的开发和框架设计,先后参与过《梁山豪杰》、《暗黑纪元》、《大闹天宫》、《仙剑奇侠传5》、《老九门》、《丝路传说》多款项目的研发工作。目前任罗布乐思开发者团队主工程师导师。
    张笑宇
    中国科学院大学电子与通信工程硕士。游戏行业从业4年,先后任职腾讯公司,罗布乐思公司,从事游戏评测,战略分析,游戏运营岗位。参与千万级平台产品QQ游戏大厅,全球过亿MAU产品罗布乐思的运营工作,目前任罗布乐思中国开发者关系团队策划及运营导师。
    JanPlass
    纽约大学(NYU)数字媒体与学习科学领域首位PauletteGoddard讲席教授,CREATE(教育前沿科技研究与评估中心)负责人,G4LI(教育游戏组织)联合主任,致力于教育游戏、教育仿真、认知科学、个性化学习、情绪设计等认知、学习和设计交叉领域研究,发表论文140余篇。主持多项美国教育部教育科学学会、国家自然科学基金、国家健康协会、微软、谷歌、摩托罗拉基金、比尔及梅琳达·盖茨基金研究项目。
    张海霞
    1992年毕业于合肥工业大学自动化系。北京大学信息科学技术学院教授,博士生导师。
    现任全球华人微纳米分子系统学会秘书长,全球华人微米纳米技术合作网络执行主席,IEEENTC北京分会主席等。
    迟泽准
    曾任索尼中国副总裁/公司发言人、索尼中国专业系统集团高级副总裁/首席市场官、索贝数码科技有限公司共同CEO等职。2007年被中国传媒大学工学院聘为客座教授。2009年离开索尼投身教育。2011年至2014年为中国传媒大学开设了提倡互动式学习方式的全校公选课《影视传媒技术发展史》,2015年至今在同校开办面向硕博生的《国际教授工作室》。2014年至今在北京大学教育学院开设面向硕士生的《影视传媒/教育技术发展史》课程,并参与公选课《游戏化创新思维》的教学工作等。中国教育技术协会教育游戏专业委员会荣誉理事。
    朱云
    上海戏剧学院副教授,兼任上海图形图像学会虚拟现实专委会副主任,上海创意产业协会理事,中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事等学术职务。主要研究领域为游戏设计、游戏化学习、虚拟现实等。在文化部、科技部等多项国家和市级课题中担任研究工作,发表多篇学术论文。曾荣获国家文化部第二届创新奖、《一种虚拟排演系统》发明专利、《虚拟数字排演系统》V1.0软件著作权。
    肖海明
    现任中国教育技术协会教育游戏专业委员会秘书长,北京大学教育学院学习科学实验室研究团队成员,国家在线开放精品课——游戏化教学法主讲人之一。重点参与了国家社科基金课题——基于学习科学视角的游戏化学习研究、中国教育技术协会十三五重大创新项目——游戏化学习与教育创新实践的研究和实践,在国内核心期刊发布10余篇研究论文,重点研究游戏化学习与计算思维培养、游戏化教学设计。
    蒋宇
    2008年和2011年于华中师范大学和北京大学获得理学学士和教育学硕士学位,2013年2-6月任香港中文大学教育学院访问学者。现任中央电化教育馆副研究员,中国教育技术协会中小学专业委员会秘书长。主要研究领域为:教育游戏(游戏化学习)、区域教育信息化、学校信息技术应用等。参与国家自然科学基金、国家社科基金、教育部委托等十余项国家和省部级课题,出版了专著《玩出智慧——游戏化学习的魅力》等。


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