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疫情期间最受欢迎的游戏你知道吗

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发表于 2020-6-30 14:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前几个月受疫情影响,新游戏数量明显下降,能够成为爆款的就更是凤毛麟角。疫情期间最受欢迎的游戏你知道吗,现在2020马上过半,各行业工作也都回归正轨,相信翘首盼望新精品游戏的玩家也不会失望。根据七麦数据统计结果,在本周的iOS国服畅销榜上,两款新游双双登上前五名的位置,一个是放置类手游《最强蜗牛》,一个是卡牌养成类手游《三国志幻想大陆》。
    iOS中国游戏畅销榜:
    《最强蜗牛》预估周收入617万美元,《三国志幻想大陆》紧随其后,疫情期间最受欢迎的游戏你知道吗。
    蝉联iOS国服畅销榜冠军的《王者荣耀》本周败给了《和平精英》,根据七麦数据统计结果,《王者荣耀》的预估周下载为58万人,比之前略有降低,但预估周收入仍然高达1307.6万美元。本周排名第三的《荒野乱斗》预估周收入为974万美元,和《梦幻西游》一起双双跌出了前五名。
    取代它们的,是两款“出道即上榜”的新游:放置类的《最强蜗牛》和卡牌养成类的《三国志幻想大陆》。前者预估周下载为52.7万人,预估周收入为617万美元;后者预估周下载为37.2万人,预估周收入为197万美元。
    《最强蜗牛》由TAPTAP评分8.4的《不思议迷宫》原班人马制作,讲述一只小小的蜗牛通过努力超越所有种族成为最强生物的故事。以这个有些荒诞的剧情打底,游戏中充满了冷知识、段子,以及种种黑幽默细节彩蛋,配以极具特色的画面设计,不但将《不思议迷宫》的铁杆粉丝一网打尽,也吸引到了不少新入坑的玩家。
    但玩家的期望值越高,对游戏的要求也就越高。目前《最强蜗牛》在TAPTAP上的评分远不及《不思议迷宫》,仅有6.5分,玩家的评价也更多偏向表达不满。
    比如说,长达几十分钟且无法关闭和跳过的新手教程令不少玩家心生抵触,甚至劝退了一些想要换区重来的人。
    评分低的另一个原因在于玩家普遍认为正式服的游戏体验并没有比测试阶段更好,很多bug和设计失误都没有修正,有一种赶着上架的感觉,对此开发组也表示会尽快完善。
    根据玩家的反馈,《最强蜗牛》完全可以靠微氪甚至零氪来进行游戏,但但能取得617万美元的预估周收入,说明它的氪金系统做得比较完善,不逼氪也有大量玩家愿意为之充值。所以是氪金来追求更快的目标达成,还是慢悠悠收菜,完全取决于玩家的游戏习惯。
    《三国志幻想大陆》是继《三国志·战略版》后的又一款三国题材热门手游,玩法是比较传统的回合制+卡牌+养成,亮点在于精美的角色立绘和“无废将”的设计构思,也就是没有所谓的国家队,用培养的方式让每一个武将都有成为神将的可能。
    这种设计让玩家对游戏的评价比较两极分化,一部分玩家属于颜值党,热衷于收集养成刷好感,但《三国志幻想大陆》的一个缺点就是游戏的Q版主界面和角色立绘差距较大,让不少玩家进入游戏体验后感到失望。
    另一部分玩家喜欢培养武将,所以《三国志幻想大陆》的氪金系统就注定是他们关注的重点。
    所以,本周的iOS中国游戏畅销榜上这两位热门新款,究竟能走多远,还需要时间来证明。
    另外,《阴阳师》在本周iOS国服畅销榜上的排名提升24位登上第8名,拥有457.3万美元的预估周收入,这主要得益于它本周开放的“缚骨清姬专属召唤活动”,提升了式神召唤概率和发放道具礼包。


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